Descripción
El máster de Creación y producción multimedia: tecnologías y aplicaciones se ha diseñado para explorar los lenguajes y tecnologías digitales, para practicar y adquirir los conocimientos y habilidades incluidos en los ámbitos de creación de contenidos, comunicación interactiva y producción de multimedia.
Los mundos de la imagen, el diseño, la comunicación y las tecnologías multimedia se tratan en su doble dimensión práctica y teórica. El programa de máster tiene una marcada orientación hacia la aplicación: se nutre de casos reales e incluye un conjunto de laboratorios de producción para que el estudiante realice prácticas tutorizadas, desarrolle su proyecto y adquiera una sólida formación técnica.
El conjunto de asignaturas se ha desarrollado abordando varios niveles de conocimiento, mediante la aportación de:
Una visión integrada de los medios y procesos de producción de contenidos digitales, los sectores y campos de aplicación, junto con las estrategias de marketing y difusión.
Un enfoque de detalle para conocer las tecnologías, los procedimientos de trabajo y las herramientas concretas de desarrollo.
Un análisis a la transformación de determinados sectores de las tecnologías digitales para entender el impacto y sus aplicaciones: ocio, entretenimiento, cultura, comunicación y formación.
El máster se ha estructurado con un itinerario flexible para permitir a los participantes el acceso a la formación que requieren, de acuerdo con sus intereses y posibilidades de tiempo y dedicación. La estructura curricular está pensada para facilitar el acceso a una titulación progresiva a medida que se avanza en el programa, en función de la elección y avance de cada participante.
Aplicación profesional
Dentro del campo profesional del multimedia, conviven una mezcla de perfiles profesionales que se caracterizan por su versatilidad, conocimiento técnico, formación interdisciplinar y experiencia de trabajo en equipo.
Desde un punto de vista disciplinar, se puede considerar al especialista en multimedia como un profesional cuya formación integra conocimientos técnicos, artísticos y de gestión, y que se especializa en roles como los siguientes: guionización interactiva, animación, vídeo digital, comunicación visual, programación de autor y web, sonido, dirección y gestión, diseño y edición web, etc.
A quién se dirige
El máster se dirige a licenciados y diplomados en general que buscan conocer cómo funciona el campo de la creación digital, las tecnologías y procesos involucrados, así como los medios y plataformas actuales de creación y distribución de contenidos.
También va destinado a todos aquellos profesionales de empresa que deseen adquirir las competencias necesarias para desarrollar contenidos interactivos con la incorporación de recursos multimedia.
Asimismo, se dirige a profesionales que trabajan en el diseño gráfico y publicidad, y a los autores y creadores en general que deseen formarse en el uso de las nuevas tecnologías digitales y en la edición y programación de medios interactivos.
Datos de interes
Edición: 4.ª Inicio: 04 Noviembre 2006 Duración: 2 años (480 horas) N.º de créditos: 32 Idioma en que se imparte: Español
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Programa
Primer semestre
1. Estética y narrativa en medios digitales (8 créd.) 1.1. Medios audiovisuales: la convergencia digital (2 créd.) 1.1.1. Los medios de comunicación 1.1.2. Medios de creación y producción cultural y artística 1.1.3. Sistemas de producción, formatos, canales de emisión y distribución 1.1.4. Estructuración del sector 1.1.5. Importancia económica del sector 1.1.6. Política y medios 1.1.7. La revolución digital, la convergencia de medios, Internet 1.1.8. La mundialización y su impacto en el sector 1.1.9. Futuro del sector: nuevas tecnologías, espacios, formatos y aplicaciones 1.2. Comunicación, diseño y estética digital (2 créd.) 1.2.1. Comunicación visual y diseño 1.2.2. Tecnología digital y formas de comunicación audiovisual 1.2.3. Creatividad y grafismo digital multimedia 1.2.4. Valores estéticos en el grafismo digital 1.2.5. Producción de gráficos para sistemas multimedia 1.2.6. Estética, ciberespacio y cibercultura 1.2.7. Arte digital: aproximaciones, accesos y consideraciones 1.2.8. Arte digital: temas, conceptos y líneas de trabajo 1.2.9. Arte, comunicación y acción en la red 1.3. Formatos y narrativas interactivas (2 créd.) 1.3.1. Lenguajes, autores y lectores 1.3.2. El impacto de la digitalización en los formatos tradicionales 1.3.3. La evolución de las estructuras narrativas 1.3.4. La plasmación inicial del argumento: el guión 1.3.5. Tipología de guiones en función de los medios, formatos y canales comunicativos 1.4. Laboratorio de Produción digital. Diseño y edición de páginas web (Dreamweaver / Fireworks)
Segundo semestre
1. Diseño y creación multimedia: usabilidad e interactividad (8 créd.) 1.1. Fundamentos en tecnología multimedia (2 créd.) 1.1.1. Los formatos multimedia 1.1.2. Apuntes de historia del multimedia 1.1.3. Herramientas de creación multimedia, un panorama del mercado actual 1.2. Usuarios y sistemas interactivos (2 créd.) 1.2.1. Identificación de las necesidades del usuario 1.2.2. Requisitos y necesidades de los usuarios 1.2.3. Comportamiento de los usarios 1.2.4. Formas de interacción con el usuario 1.2.5. Tecnologías, plataformas y periféricos 1.2.6. Accesibilidad. Estándares 1.3. Diseño web y de interfaces multimedia (2 créd.) 1.3.1. Principios de usabilidad en el diseño de interfaces 1.3.2. Interactividad 1.3.3. Visualización y organización de la información 1.3.4. Diseño de interactivos 1.3.5. Diseño de sitios web 1.4. Laboratorio Producción digital. Tratamiento de imagen digital (Avi Free DV/Phothoshp Elements 3)
Tercer semestre
2. Producción multimedia: tecnologías y plataformas (8 créd.) 2.1. Planificación y gestión de proyectos multimedia (2 créd.) 2.1.1. El proyecto 2.1.2. El equipo de trabajo en un proyecto multimedia 2.1.3. La planificación del proyecto 2.1.4. Diseño de un producto multimedia 2.1.5. Producción de un producto multimedia 2.1.6. Difusión de un producto multimedia 2.2. Integración de recursos y producción (2 créd.) 2.2.1. Recursos multimedia y tipologías de contenidos 2.2.2. Lenguajes de programación e integración de recursos 2.2.3. Tecnologías de desarrollo 2.2.4. Costes de desarrollo
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2.3. Distribución multiplataforma. (2 créd.) 2.3.1. La economía web 2.3.2. Distribución multiplataforma 2.3.3. La web 2.0 2.4. Laboratorio de Producción digital. Sonido para en la web
Cuarto semestre
3. Aplicaciones multimedia: mercados, usos y tendencias (8 créd.) 3.1. Sectores de aplicación: e-learning , ocio y entretenimiento. Publicación electrónica (2 créd.) 3.1.1. La producción multimedia en los sectores editoriales, medios de comunicación, agencias de publicidad, productoras audiovisuales 3.1.2. Ejemplos y análisis de casos 3.1.3. El consumo de productos multimedia en campos como el de e-learning, publicidad, cultura (museos, etc.), ocio y entretenimiento 3.1.4. Ejemplos y análisis de casos 3.1.5. Diferencias entre sectores: lenguajes, formatos, tecnologías, sistemas y procesos de producción, publicación y marketing 3.2. Nuevos espacios y entornos interactivos (2 créd.) 3.2.1. Dispositivos móviles y multimedia 3.2.1.1. Plataformas y lenguajes 3.2.1.2. Herramientas de desarrollo 3.2.1.3. Consideraciones sobre el desarrollo 3.2.1.4. Usos actuales y perspectivas de futuro 3.2.2. TV interactiva 3.2.2.1. Televisión digital.Televisión interactiva 3.2.2.2. Programación y creación de programas 3.2.2.3. Nuevas funcionalidades de la televisión interactiva 3.2.3. Portales y sitios web 3.2.3.1. Tipos de presencia corporativa en la web 3.2.3.2. Portal horizontal, portal vertical 3.2.3.3. De la intranet a la extranet 3.2.3.4. Servicios de valor añadido.Gestión de contenidos 3.2.3.5. Comunidades virtuales y herramientas colaborativas 3.2.4. Marketing y publicidad interactiva 3.2.4.1. Historial de la publicidad en línea (on-line) 3.2.4.2. Anatomía del banner 3.2.4.3. Ética y responsabilidad 3.3. Creación y gestión de empresas multimedia. Legislación (2 créd.) 3.3.1. Elaboración de un plan de negocio 3.3.2. Análisis de la situación 3.3.3. Marketing 3.3.4. Plan jurídico formal 3.3.5. Plan económico financiero 3.4. Laboratorio de producción digital. Diseño y edición de páginas web dinámicas (Dreamweaver)
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