Requisitos de admisión Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria homologada.
En caso de no tenerla, un comité de admisión valorará los conocimientos y la experiencia del solicitante a partir de su currículum.
Conocimientos previos
Es requisito fundamental que los profesionales que deseen participar en este programa tengan conocimientos sobre los conceptos básicos de la programación, sobre los tipos abstractos de datos –precursores de los objetos o, más exactamente, de las clases– y sobre diversos conceptos sobre bases de datos en general, modelo entidad-interrelación y bases de datos relacionales y su diseño.
Titulación
Una vez superado el proceso global de evaluación, la UOC entregará un diploma de Posgrado de Ingeniería del software orientada a objetos a los participantes que acrediten una titulación universitaria legalizada en España.
En caso de no disponer de esta titulación, se expedirá un Certificado en Ingeniería del software orientada a objetos |
Descripción
Este posgrado se compone de dos cursos de especialización –Ingeniería del software orientado a objetos: lenguaje UML y patrones de diseño y de un proyecto final de posgrado.
La ingeniería de software comprende los métodos, técnicas y herramientas necesarios para llevar a término los proyectos de desarrollo de software, así como el mantenimiento posterior del mismo.
El curso de Ingeniería de software orientada a objetos ofrece una visión general de la disciplina y también el desarrollo del proyecto de un sistema de software según una de las dos grandes líneas tecnológicas actuales: la orientada a objetos.
En el segundo curso trataremos los patrones de diseño y las interfaces de usuario gráficas. Los patrones de diseño son una de las innovaciones que ha tenido y tendrá más impacto sobre el desarrollo orientado a objetos en estos últimos años, junto a la aparición de la UML. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que han de adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos.
Las interfaces de usuario gráficas son las más utilizadas actualmente. El contenido del curso está muy orientado a su desarrollo y comprende principalmente el análisis de las funciones de los usuarios y el diseño de los diálogos entre el usuario y el ordenador y el contenido de las ventanas.
Aplicación profesional
El profesional que participa en este programa puede aportar a las organizaciones las siguientes competencias:
Capacidad de un alto grado de reutilización en la orientación a objetos, lo que reportará una ventaja competitiva a la empresa. Competencias para hacer análisis, diseño y programación en orientación a objetos. Habilidades para la construcción de librerías fundamentándose en la reutilización. Habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz. Capacidad para seleccionar los mejores patrones de diseño para cada caso y para aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado. Habilidades en el diseño de interfaces gráficas de usuario.
A quién se dirige
Este curso se dirige a titulados universitarios con conocimientos previos sobre programación orientada a objetos que quieran desarrollar software orientado a objetos con técnicas ampliamente utilizadas.
Datos de interés
Edición: 2.ª Inicio: 04 Noviembre 2006 Duración: 1 año (225 horas) N.º de créditos: 15 Idioma en que se imparte: Español
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